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《三國殺》締造行業神話 邊鋒集團引領行業風潮

  桌遊,具有簡單易上手、面對面交流、參與性和互動性強等一系列特點,其在歐美已經有着數十年的歷史。在中國,桌遊則是以更爲古老的麻將、撲克等方式存在着,在2008年前沒有人爲這類遊戲命名,直到邊鋒集團榮譽出品的熱門原創桌遊《三國殺》出現,將“桌遊”這一概念普及給國內的玩家。
  《三國殺》這款多人益智卡牌遊戲集策略推理、綠色低碳等特點爲一體,充分滿足了時尚年輕一代的喜好。在2008年上市後迅速風靡學生、白領等年輕一代羣體,被譽爲家庭休閒、朋友聚會、甚至商務閒暇等多種場合的最佳溝通方式。作爲一款桌面遊戲,《三國殺》擁有其他任何遊戲無法比擬的優勢,就是它龐大的用戶羣。據相關調查,80%的《三國殺》愛好者在第一次接觸這款遊戲後就被深深的吸引,並推薦身邊的朋友一起參與進來,通過一傳十,十傳百的口碑效應使得《三國殺》的粉絲越來越多,從小學生到都市白領,用戶如滾雪球一樣匯聚,形成了全國範圍內的“三國殺熱”。
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圖1:《三國殺神話再臨珍藏版》

  而在《三國殺》獲得億萬用戶的同時,出品方邊鋒集團也沒有放棄對產品的深度、廣度的挖掘,不僅逐步開發出《神話再臨》系列擴展包,並且與玩家開展互動,通過玩家自主設計“一將成名”系列武將擴展包來增加《三國殺》的可玩性和趣味性,使用戶能夠享受到更多健康、綠色桌遊帶來的樂趣。另一方面,由官方建立的桌遊競技體系、發起的桌遊競技賽事也不斷地把更多的用戶資源凝聚起來,爲零售商提供宣傳渠道與事件亮點,也加大了山寨廠商對於產品抄襲的難度。
  桌遊競技是邊鋒集團對中國桌遊的一大貢獻,它不僅深化了《三國殺》的遊戲機制,開發出3V3玩法,而且挖掘了桌遊行業的新熱點。三國殺3V3模式是邊鋒集團桌遊團隊在三國殺身份局模式之後推出的新競技模式,它的最大特點是去除了“身份猜測”的元素,玩家的比賽焦點只有一個:PK。三國殺3V3模式可以說是爲了競技而誕生的,通過遊戲機制的調整,儘可能降低了隨機性和不確定性,從而使比賽結果更爲真實地反映出選手的遊戲實力。
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圖2:2012年三國殺王者之戰

  建立競技體系不是一蹴而就的事情,除了建立專業團隊負責遊戲最重要的吸引力與平衡度以外,還需要合理控制子系列投放週期來維護玩家熱情的持久性,同時需要從新品現開賽、新手獎勵賽、店級認證賽、地區賽、主題巡迴賽到全國大獎賽至下而上的全面賽事體系的整體考量和建設。經過近幾年三國殺玩家的積累與前九屆三國殺賽事的沉澱,邊鋒集團旗下游卡桌遊舉辦的“三國殺王者之戰”已經成爲一項全國性賽事活動,無論從體系或是規則都趨於成熟,是目前國內專業性最強、級別最高、獎金最多、影響力最廣的桌遊競技賽事。
  隨着《三國殺》受歡迎程度的不斷加深、受衆的不斷擴大、受追捧的熱度不斷升溫,《三國殺》的第一個版本“龍版三國殺”的收藏價值已經達到上千元。曾在“推廣版三國殺”中驚鴻一瞥的“暗魂卡”和“銀月槍”都在淘寶上拍出了令人難以置信的價格。這意味着《三國殺》已經成爲桌遊行業的經典,成爲廣大用戶認可的行業代表性產品,它的價值從遊戲轉變成一種行業標誌和文化符號。隨着《三國殺》的不斷髮展和完善,《三國殺》出品方邊鋒集團也會更多的致力於桌遊行業的建設和發展,爲行業挖掘新的利益增長點。